【歴代】ロックマンX 出番が少ない特殊武器 MEGAMANX
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- Опубликовано: 9 фев 2025
- ロックマンXシリーズで使うことが少なくなりがちな特殊武器を独断と偏見で選びました。
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ソニックスライサーはサーゲス戦ですごい役に立つけど
Xシリーズの4以降って通常バスターは常に撃てるからバスターの攻撃範囲の補完になってしまった結果微妙になってる印象
ソニックスライサーは狭い場所でバラまけばそこそこ強く、カウンターハンターステージでまあまあ使ってました
X8にそんな不遇特殊武器あるのか…?と思ったらメルトクリーパー素で忘れた
そもそもステージ攻略に特殊武器を使う事が無い人が多いと思う。
エックスのバスター自体が強いし。
このランキングにも一部載ってるけど
シグマの弱点って当てにくいやつが多いんよなぁ
X8のシャイニングレイしか思い浮かびませんでしたが他にありましたっけ?
@@r-n-o7286
ローリングシールド
ストライクチェーン
スピニングブレード
ソウルボディ
スパイクロープ
@@Rabbit_in_the_moon 自分としてはどれも当てやすいと思ってます。他の武器と比較してどうと言われると厳しいものもありますが。
(追記)ストライクチェーンはシグマにほとんど使ったことないので当てにくいかも。あとX3のフロストシールドのほうはあまり使わないかも。
@@r-n-o7286
いずれもバスターとの比較
ローリングシールド 顔に最接近しないと当てられない
ストライクチェーン 細かい敵をばら撒かれてるのに遠くから攻撃できない
スピニングブレード 正面の射程が短く、後方は角度がつく、チャージは狙ったタイミングで当てにくい
ソウルボディ 遠くから攻撃できない、また攻撃判定内に敵を収める動作を要求されるので射撃とは異なる感覚で当てることになる
スパイクロープ 同上
あとストライクチェーンは開始から伸びきるまでのラグもあるため回避しながらの攻撃がバスターより幾分難しい
ボスによっては弱点武器を当てた際の無敵時間や弱点モーションが無駄に長いヤツがいるからこの時はバスターで戦わざるを得ない
ダブルサイクロン入手時に囲まれた時に強いっぽい説明が入るけど硬直が長すぎて左右に振り返りながらバスター撃った方が有効という。
持ってるボスが4の中では強い部類で入手も遅くなりがち、挙げ句の果てにそのステージでアームパーツ(2種とも超強い)が手に入ってしまうのがもう…
スクラップシュート(サブタンク溜め)やラッシングバーナー(エアダッシュ代用)など
X2の特殊武器は攻撃以外でも心強いのでソニックスライサーは確かに地味ですね…
でも自分のプレイではサーゲスタンク第2形態攻略の要です
ラッシングバーナーですが、エアダッシュと併用できますよ。
エレクトリックサンダーは結構使うけどなぁ
チャージ版のガード貫通効果は便利ですね。
エレクトリックスパークです。トライアードサンダーやトライサンダーとダブってますよ
今更ですが、出番が多い武器を予想してみました。
評価についても特殊武器の横に(使いやすさ・他が弱い・個性的)といった感じで表記します。
1.ストームトルネード(5・3・3)
2.スピンホイール(2・4・4)
3.トライアードサンダー(5・2・4)
4.グランドハンター(3・5・2)
5.クレッセントショット(3・2・4)
6.ヤンマーオプション(5・2・5)
7.ボルトトルネード(4・4・3)
8.サンダーダンサー(3・5・3)
個人的出番が少ない武器とその理由
1エレクトリックスパーク(比較的弱いから)
2クリスタルハンター(攻撃につかえないから)
3パラスティックボム(弾速が遅いから)
4ソウルボディ(攻撃に運用しづらいから)
5ウイングスパイラル(移動用みたいなところあるから)
6ガードシェル(通常版は反射しなきゃいけないから)
7エクスプロージョン(燃費が悪いから)
8メルトクリーパー(スキが大きいから)
ガードシェルは通常攻撃の威力上げるためのものだから...😢
クリスタルハンター、敵を固めたあとダッシュで固めた敵に接触すれば壊せるんだよね...それに毎回武器エネルギーをドロップさせるから燃費もいい
チャージ版はクソ
ソウルボディは結構強いと思う
連続ヒットするから威力も高いし、チャージは動き止まるけど実質無敵になれる
X4の中でも強めだと思う
@@__OmiChan
パラスティックボムも浮遊する敵や頭に大砲がついてる敵に使えば近くに他の敵がいる場合は激突するので同士討ちを狙えます
ロックマンxは、ロックマンと違い特殊武器を手に入れてパワーアップ、というよりアーマーのパーツやライフアップ等でパワーアップというイメージが強いから、そもそも特殊武器自体の影が薄いような気がしないでもない…(一部を除いて)
…特にx5以降はパーツを手に入れるためのもの、みたいな感じのもありますからね…
x9では、武器がどれも個性を持っていて、パーツ入手以外の使い道がそれぞれあって、なおかつアームパーツによる強化チャージバスターの性能にも劣らないような性能だと良いなぁ…(貪欲)
まずx9出るんかいな?()
パーツで強化するだけで十分強いですからね。特殊武器は特定の場所でピンポイントで使う場合が多くなっちゃいますね。
個人的に1,2,3,5,6あたりは特殊武器をメインで使ったほうがクリアは楽だと思います。
X1は象の炎、X2はワニの歯車の方が使う機会がないと思う
電気はボスの弱点武器としては強力だが、象の炎はボスの弱点武器としてさえ使う機会がない
ワニの歯車もブロック破壊によるパーツ入手に必須な以外に使い道なし
象の炎はアルマージステージの掘削機みたいなやつに効くし、ホイールはモスミーノスステージのボス前にいるやつとカウンターハンターステージにいるサソリとスタッガーステージのライフアップ取得時の敵破壊に使えるから…
象の炎って結構強いよ
水中では撃てないしチャージはちょっと弱いけど、意外と使える
ワニの歯車は威力がすごく高いし燃費もいいから使いやすいし、チャージも使いやすい
ソニックスライサーよりは間違いなく強い
ストームトルネードが優秀過ぎて使われない説、あると思います。
範囲と火力を兼ね備えたトルネード、稼ぎのバリヤ、無敵のカメレオンこの3つだけで……
@@__OmiChan
固い敵も一撃で破壊できるし、中ボスも連続で攻撃できますからね
使ってみると分かるが、ファイヤーウェーブは意外と強い。
欠点はボスの弱点を突く機会に乏しいのと水中で使えない点くらい。
少なくともエレクトリックスパークやショットガンアイスよりは強い。
メルトクリーパーってほぼウォーターウェーブでは
ダブルサイクロンのチャージ見てると両面に打てるとはいえ劣化ストームトルネードって感じがして悲しい…
6はフンコロガシの武器もほぼ使わないかな…………ゼロに至っては暴発して奈落ダイブ
グランドダッシュですね。あれもほぼ使わないのでどっちにするか迷いましたね。
ゼロのは……あれを手に入れる前にミジニオンをクリアしとかないと……
グランドダッシュはチャージ版が使いやすすぎて人生で一番使用した特殊武器です。
X8のエックスの特殊武器ほとんど
ギミック以外使い道がない😭
使おうとしてないだけだと思います。
X8の場合、弱点ボス以外でも専用やられがあるのが好きだわ
クラウドマンの武器は使った記憶があるけどエレクトリックスパークは使わない不思議
なおスパークはXチャレンジで糞ミジンコ相手に大活躍する模様
あっちはチャージショットくらいは威力あるからかも。癖も少ないし
サンダーストライクは他に強い武器が少ない(ジャンクシールドくらい)のと、前半ステージ入手だから出番が長くなるのもありそう
X6のシールドナーシェルダンの特殊武器も使えなかった記憶がある
ガードシェルはシールド展開中にゼロがセイバーを当てると、多段ヒットするってバグがあるからほぼゼロ専用。
@@gla4900 そうなんですね!それは知らなかったです。
ちなみにブレードアーマーのチャージショットやチャージセイバーでも同じ現象が起こります。
某こまっちゃんにこき下ろされそうな代物ばっかり
風ばっかりやなあ
エレクトリックスパークは、岩本版を読んでいると2つ目に入手するから出番は増えるかなあ
カメリーオにも一発は使うし!
X2は全体的に使いづらい武器が多かった印象
特にヘチマが…壁に引っ掛けられる仕様が体感で掴めなくて、サブタンクなどの回収にもほとんど使わなくった
長押ししないと距離が伸びないのも使いにくさの一助(?)になってる
RTAでは必須武器ですが、通常プレイはいまいちですよね